カテゴリー: Blender

  • Blender ジオメトリノードでファスナー(ジッパー)制作 & メッシュに変換する方法

    以下のYoutubeの線路を作る解説記事が神のように導いてくれました!!!!!

    私の記事を読む前に必ずこの動画様を見ましょう!!!!

    この記事では特に

    ジオメトリノードから、メッシュに変換する部分を肝に解説しています。

    よしなに。

    ファスナーの歯を作る

    頑張ってモデリングしよう!

    こんな感じで作ったよ!〜

    ファスナーの歯のモデリング
    ファスナーの歯のモデリング2

    ジオメトリノードを使用しファスナー全体を作る

    下記のようなノードを組みました。
    これは https://www.youtube.com/watch?v=YsmERQUBmvc こちらの動画様をかなり参考にしています。
    ここまでは上記リンクで解説されていることですので、あまり詳しく触れません!!

    ジオメトリノードの組み方

    この時点で以下の画像のような見た目になっています。

    ジオメトリノードで作ったファスナー
    ジオメトリノードで作ったファスナー

    本題:カーブをメッシュへ変換

    最後にカーブをメッシュに変換します。メッシュに変換した後でないと、モディファイアを適応できません。

    この時点でモディファイアをかけようとすると、
    生成モディファイアーはカーブに適用できません先にカーブをメッシュに変換してください“といった警告が出ます。

    まずはジオメトリノードの最後に[カーブのメッシュ化][インスタンス実体化]を挟みましょう。

    最後にインスタンス実体化を挟もう

    この後にオブジェクトモードにして、

    • 右クリック
    • 変換
    • カーブ

    の手順でうまくできるはずです!

    カーブからメッシュへの変換
    完成形

    おまけ

    他のジッパーの持ち手部分もモデリングしておきます。

    アドオンなどを使えば、既に完成していてアニメーション付きのものもあるので、余裕がある場合そっちを買ったほうが早い!!!!😭

    ここまで読んでくださり、ありがとうございました!!!

    同じことで困っている方がいて解決できたら嬉しいです😭

  • Blender 4系 辺の長さの合計を表示する

    ❓ これは何

    Blender で辺の長さを表示する方法についてです。

    🪴 環境

    • blender 4.1.1
    • apple silicon M1 16G
    • mac os 14.5 sonoma

    実行日 2024/08/24

    🛠️ やり方

    MeasureIt アドオン

    この方法が辺の合計を出すのに最も楽な方法です。
    特別何かダウンロードする必要もありません。

    プリファレンスを開きます。
    アドオンの項目を選択して検索欄に”MeasureIt”と入れます。

    MeasureIt を見つけたらチェックボックスにチェックを入れて、プリファレンスウィンドウを閉じます。

    右側のプロパティシェルフに MeasureIt Tools のタブが増えてるので展開します。

    長さを計測したい辺を選択して、sum を選択。(a とかでOK)その後 segment ボタンを押します。

    下の方に ⭐️ Totals があり、 Group A: 0.77m のように先ほど Segment を押した合計が表示されています。

    選択した辺の長さを表示する(アドオンなし)

    一辺の長さを測るには最も楽な方法です。

    まずは編集モードに切り替えます。
    上にあるバーから「メッシュ編集モードボタン」を押します。(次の画像)

    この中に「計測」の項目があるので、そこにある「辺の長さ」「辺の角度」のチェックボックスにチェックを入れます。

    次のように辺の上に長さが表示されます。

    これはお手軽ですが合計の辺の長さは表示されません。

    メジャーツール(アドオンなし)

    自由に長さを図れますが、使いづらく個人的にあまり使いません。

    メジャーツールを選択します。

    ドラックすると線を引けます。

    メジャーツールで引いた線は “X” キーを押すことで消せます。